Tạo khung cảnh sau:
Vẽ plane convert to Editable Poly. Chọn PushPull rê lên tấm plane tạo sự lòi lõm.
Tại Paint Deformation chọn size cọ và giá trị Push/Pull value phù hợp ( âm thì lõm dương thì lồi lên)
Vẽ tấm plane thứ 2 lam măt nước
Render vùng Camera xem khung cảnh trước khi chúng được áp sương mù lớp.
Có thể đổi chất liệu cho mặt nước và đá
Menu Rendering\ Environment, Add\ Fog, kiểm chọn Layered trong Fog Parameters
Đây là kết quả.
Liên Hệ
+ E : ktshuynhngocminh@gmail.com
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét